So arbeitest du mit der Seite
Filtere gezielt nach leichten, mittleren oder schweren Aufgaben.
Mit einem Klick wird ein neuer Mix aus dem Aufgabenpool angezeigt.
Nutze dein Notizfeld und kontrolliere danach deinen Ansatz mit der Musterlösung.
Die Seite zeigt dir jetzt einen wechselnden Ausschnitt aus einem größeren Aufgabenpool. Du kannst nach Leicht, Mittel oder Schwer filtern und dir jederzeit neue Aufgaben mischen lassen.
Primitive Typen: int, char, double, boolean. Referenztypen: String und eigene Klassen wie Uhr oder Konstanten.
Filtere gezielt nach leichten, mittleren oder schweren Aufgaben.
Mit einem Klick wird ein neuer Mix aus dem Aufgabenpool angezeigt.
Nutze dein Notizfeld und kontrolliere danach deinen Ansatz mit der Musterlösung.
Pro Rotation werden bis zu vier Aufgaben angezeigt, damit die Seite kompakt und abwechslungsreich bleibt.
Filtere den Schwierigkeitsgrad und rotiere die Aufgaben direkt auf der Seite.
Achte auf den Variablennamen in der Zuweisung.
public class Uebung {
public static void main(String[] args) {
int x = 10;
int z = 5;
int ergebnis;
ergebins = x + z;
System.out.println(ergebnis);
}
}
Für die Ausgabe kannst du Strings mit Variablen per + verbinden.
public class Rechner {
public static void main(String[] args) {
int a = 7;
int b = 8;
// Hier fehlt die Berechnung
// Hier fehlt die Ausgabe
}
}
Vergleiche a und b mit > in einer if-Abfrage.
public class Vergleich {
public static void main(String[] args) {
int a = 12;
int b = 9;
// Hier fehlt die Bedingung
}
}
Erst Objekt mit new erzeugen, danach Methoden über die Punktnotation aufrufen.
public class Hauptprogramm {
public static void main(String[] args) {
// Objekt erzeugen
// Stunde und Minute auslesen
// Ausgabe im Format: 14:05
}
}
Ein Rückgabewert wird links einer passenden Variable zugewiesen.
public class Geometrie {
public static void main(String[] args) {
Konstanten konstanten = new Konstanten();
// Kreiszahl holen
// Umfang berechnen
// Ergebnis ausgeben
}
}
Vergleiche die Variable punkte mit >= 50.
public class Pruefung {
public static void main(String[] args) {
int punkte = 58;
// Hier fehlt die Kontrollstruktur
}
}
Nutze eine Zählvariable i und erhöhe sie mit i++.
public class Schleife {
public static void main(String[] args) {
// Hier fehlt die for-Schleife
}
}
Teile die Summe als double durch zahlen.length.
public class Durchschnitt {
public static void main(String[] args) {
int[] zahlen = {4, 6, 8, 10};
// Summe bilden
// Durchschnitt berechnen
// Ergebnis ausgeben
}
}
Die Methode braucht einen Rückgabetyp int, einen Parameter und ein return.
public class Methode {
public static void main(String[] args) {
int wert = verdoppeln(6);
System.out.println(wert);
}
// Hier fehlt die Methode
}